Jeux d'Histoire du Ponant - club de jeux d'Histoire à Brest

samedi 22 février 2014

Août 1940 - un radar trop loin

Après la chute de la France, le Royaume-Uni est la dernière démocratie européenne encore debout. Convaincue de sa supériorité, la Luftwaffe se rue sur la Grande Bretagne, certaine de sa victoire imminente. Le Jour de l'Aigle commence le 13 aout.

Pourtant, les Britanniques disposent d'une avancée technologique qui a été totalement ignorée par les plans initiaux allemands, qui se consacraient essentiellement à la destruction de l'aviation adverse.

De nombreuses stations radars étaient déjà opérationnelles le long des côtes, et permettaient de détecter les vagues ennemies, en offrant un préavis suffisant pour que la chasse se concentre à la bonne place au bon moment. Ainsi la RAF, en infériorité numérique, continuait de tenir tête à l'Allemagne nazie.

Le scénario que nous avons joué sur la règle Check Your 6! s'inspire d'un des raids de la Luftwaffe dont l'objectif est la destruction de l'une de ces stations radar.

La première vague : des Stuka accompagnés de leur escorte
Ils sont suivis par des Ju88
Mais le comité d'accueil veille
 
Très rapidement, les Stukas sont interceptés...
... alors que les JU88 distraient une partie de la chasse ennemie
Les Stuka sur l'objectif

Si l'efficacité de la DCA fut pour le moins relative, la hargne et le sacrifice des pilotes britanniques porta ses fruits : aucune bombe allemande n'a pu atteindre sa cible. Le raid allemand est un échec.


C'est ainsi que les Stuka, jugés trop vulnérables, disparurent progressivement du ciel d'Angleterre, pour se recentrer sur des missions anti-navires.
Août 1940 - un radar trop loin

samedi 1 février 2014

Début de soirée à Zuydcoote - mai 1940

Mai 1940. Les alliés tombent les uns après les autres sous les coups de la Blietzkrieg. Dans le Nord de la France, les armées alliées sont désormais coincées. La British Expeditionary Force (le corps expéditionnaire britannique) a commencé ses rotations pour quitter le continent. La bataille de Dunkerque a commencé.

Acculées à la mer, les forces françaises vont se battre et permettre l'évacuation de près de 330.000 hommes dans ce qui fut certainement l'une des opérations les plus surréalistes de la seconde guerre mondiale.

Un navire anglais quitte le continent, chargé d'hommes de troupes, repéré par trois Stukas en maraude, alors que les derniers chasseurs français continuent de disputer le ciel aux Messerchmitt allemands.

Six joueurs vont alors s'affronter sur la règle Check your 6!

Les Stuka, avec une escorte nécessaire.
... car le ciel est bien encombré
 
Entre les mains, tourmentées, du Destin
l'objectif est en vue, mais pas immédiatement à portée
 
Un essaim grouillant et confus, qui pique et qui tournoie sans cesse

Les Stuka tombent ; bientôt, il n'en reste plus qu'un

Poussé par les Bloch français, il ratera sa cible. Le navire filera à l'anglaise, pour ainsi dire, mais les hommes qu'il aura sauvés reviendront en vainqueurs.